
编者按:在数字浪潮席卷全球的今天,游戏产业作为创意经济的重要支柱,其从业者的劳动状况一直备受关注。最新发布的行业调查报告揭示了令人深思的现象:表面工作时长虽略有下降,但隐形加班时间却大幅攀升,“爆肝”模式持续时间翻倍,折射出高强度工作文化的深层困境。与此同时,人工智能技术正悄然改变工作方式,成为提升效率的利器。这份报告不仅是一面镜子,映照出游戏行业光鲜背后的汗水与压力,更是一声警钟,提醒我们在追逐创新与效益的同时,不应忽视对劳动者权益的保障。让我们透过数据,看清游戏行业的真实劳动图景。
文化体育观光部与韩国创意内容机构于19日宣布,发布了针对3000名游戏行业从业者进行的《2025年游戏产业工作者劳动环境调查报告》。
报告显示,游戏行业每周平均正式工作时间较去年略有下降,为42.9小时。然而,包括公司外工作在内的非正式工作时间,每周达到9.2小时,较上年(5.7小时)增加了3.5小时,这表明实际劳动负担依然沉重。
尤其值得注意的是,所谓“爆肝模式”——即截止日期前的高强度工作期——其强度进一步加剧。尽管经历爆肝模式的比例与上年相近(从34.3%变为35.5%),但平均持续时间却从7.4天飙升至16.2天,增长超过一倍。分析指出,经常性工作量增加(42.0%)和系统错误(40.6%)等结构性因素是主要原因。
基于公司规模的薪酬制度差异也十分明显。在员工人数300人及以上的企业中,72.5%为额外工作提供金钱补偿,而员工不足5人的小企业中,仅有7.7%提供金钱奖励。取而代之的是,63.5%的小公司保证在爆肝模式后给予休息时间,这凸显了不同规模企业补偿方式的差异。
调查发现,人工智能技术的采用对工作效率产生了积极影响。72.0%的受访者表示在实际工作中使用了AI,并报告平均工作时间减少了32.4%。生产力和内容质量也提升了34.8%,同时70.3%的从业者表示未来有意继续使用AI技术。
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