
【编者按】游戏江湖,风云再起!当Netflix、短视频和动漫鲸吞用户时间,韩国游戏巨头们正面临一场前所未有的“玩家流失”危机。但危机亦是转机——Krafton、NCSoft、Netmarble等大厂已悄然亮剑,开启“IP狂耕”时代:两年推12款新作、全球扫荡工作室、跨界孵化子文化……这不仅是游戏赛道的军备竞赛,更是对“下一个《绝地求生》”的豪赌。当AI重塑开发节奏,当股价与用户数双重承压,这场没有硝烟的战争将如何改写游戏产业版图?让我们一同解码韩国游戏巨头的破局之道。
面对用户流失这一结构性危机,韩国游戏公司已开始扩大新游戏阵容。Krafton、NCSoft和Netmarble等领军企业宣布,将强化内部开发能力,并重点投资和收购国内外有潜力的游戏工作室,以发掘能驱动公司在新一年增长的新一代知识产权(IP)。它们的目标是顺应人工智能(AI)时代变化的生产环境,更频繁、更快速地发布新游戏,同时多元化游戏类型,以防止用户进一步流失。
Krafton设定了一个雄心勃勃的目标:从今年到明年,在未来两年内发布12款新游戏。中长期来看,公司目前共有26个新游戏项目在运作。在通过其旗舰游戏《绝地求生》持续增长的同时,Krafton计划推行“双轨战略”,培育可能成为“第二个《绝地求生》”的新IP。公司将重点扩展由其旗下16个内部工作室主导的自研产品线,并增加对其投资的30多家全球工作室所开发IP的发行(分销)力度。
为此,Krafton去年招募了15名领军人才来主导新游戏开发,并计划今年围绕他们扩大小型组织单元的生产结构。公司将根据新游戏在发布初期是否能够确保获得小规模粉丝群体,来判断其商业潜力,然后决定快速撤出或扩大规模,以最小化成本和风险。
NCSoft也在其新年致辞中强调了“确保新IP”。在保持以《天堂》为代表的主力类型——大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的竞争力的同时,公司计划加速射击游戏、亚文化和休闲游戏等类型新作的开发和发布。作为此努力的一部分,该公司于15日对专注于亚文化的开发商Dynamis One和MMORPG专业工作室Dexta Studio进行了战略投资,以确保新IP并扩展发行业务。上个月,它收购了越南休闲游戏开发商LihuHu,以加强其被确定为新增长动力的移动休闲游戏业务。
NCSoft联席首席执行官金泽辰在新年致辞中表示:“我们将继续扩展那些构建了今日NCSoft的传统IP的潜力,并通过衍生游戏和外部合作,将我们积累的资产与未来的增长连接起来。”
Netmarble紧随Nexon和Krafton之后,有望成为国内第三家年销售额达到3万亿韩元的游戏公司。该公司宣布计划仅今年就发布八款新游戏,并加速全球扩张。
游戏公司积极的“IP耕种”也与该行业面临的环境变化相契合。根据韩国创意内容振兴院的《2025年游戏用户调查》,截至去年年底,国内游戏使用率为50.2%,是该机构自2015年开始统计该指标以来的最低值。这一下降归因于Netflix等流媒体服务、YouTube Shorts、动画和网络漫画等替代休闲活动的兴起。
在内容泛滥的时代,要吸引用户注意力,就需要比以前更快地发布更多样化和创新的游戏。业内人士解释说,必须以“锁定”策略来应对——迅速扩大成功游戏的规模并建立品牌忠诚度——这对于确保稳固的粉丝基础至关重要。
这一动向也反映出对主要游戏公司业绩和股价趋势的危机感。
Krafton严重依赖《绝地求生》这一单一IP,由于计划明年发布的新游戏如《深海迷航2》和《幻兽帕鲁移动版》的商业潜力存在不确定性,其股价本月创下52周新低,经历了大幅调整。即使在宣布两年内发布12款新游戏的计划后,Krafton的股价仍在23万韩元左右徘徊,这不到其首次公开募股价49.8万韩元的一半。
尽管证券公司以不确定的新游戏发布时间表和2024年第四季度业绩疲软为由,下调了Krafton的目标股价,且投资者担忧加剧,但Krafton似乎通过发布2026年管理战略,提出了更具体的方向。
NCSoft由于近期《永恒之塔2》业绩稳健,股价较去年年底有所回升,但近年来因其以MMORPG为中心的收入结构增长放缓,销售额和营业利润一直表现疲软。












