
几天前,我们采访了开发工作室Shift Up的两位负责人。同时,PlayStation 5独家游戏的两位创造者告诉我们为什么他们选择半开放的游戏世界作为他们的动作RPG。
随着“恒星之刃”最受期待的PlayStation 5独家游戏之一将在大约两个半月后发布。最近我们有幸采访了这款动作RPG的两位创造者,即游戏总监Hyung-Tae Kim和技术总监Dong-Gi Lee。在我们的谈话中,其中一个话题是为什么开发工作室Shift Up选择了一个半开放的游戏世界。
我们想从两位受访者那里更明确地了解到底是什么反对线性游戏体验和完全开放的游戏世界。Kim Nim告诉我们,这款动作角色扮演游戏最初将是一款相当简单的冒险游戏。然而,一旦玩家到达锡昂城,这种情况就会改变。从这一点开始,“你将体验到半开放世界的不同部分。”
对于半开放的游戏世界来说,这是很困难的,因为你需要在其中加入一些线性元素才能让故事成为焦点。”
李尼姆接着补充说,《星际之剑》的制作人不想把自己局限于单一类型。相反,他的计划是“把所有的东西都结合在一起,然后全部展示出来。”这一切都要归功于PlayStation的快速加载能力。所以你可以在游戏中无缝体验一切。”
此外,还有另一种观点反对动作rpg中的线性游戏体验。Dong-Gi Lee表示,“如果游戏过于线性,你有时就会过于关注单个元素的协调。”
这就是为什么创造者最终将Xion城整合到《星战前夜》的冒险中:“然后你可以休息一下以控制玩家的注意力,然后你可以从那里转移到游戏的其他部分。”
《星际之刃》将于2024年4月26日在PlayStation 5平台独家发售。
你期待探索“星际之刃”的半开放世界吗?
关于星刃的更多新闻。
在PlayStation论坛讨论这个新闻
链接到亚马逊,媒体市场,土星和其他一些零售商通常是附属链接。当您购买时,我们会收到一小笔佣金,我们可以为免费使用的网站提供资金。你没有缺点。











