
据演员阿米莉亚·泰勒说,《博德之门3》有17种不同的“叙事风格”。作为《Baldur’s Gate》的叙述者,Tyler表示她和团队在叙述中创造了各种不同的音调和变化,以反映所有可玩角色,更好地适应讲述特定故事的内部独白。
这个消息来自本周在EGX London举办的《Baldur’s Gate 3》的小组,让很多演员聚集在一起,向我们介绍他们在游戏中的表现。在这里,Tyler详细阐述了她是如何叙述这样一款对话密集的游戏的,并透露了工作量比我们想象的还要大,因为台词必须以不同的语调重复,或者完全改写以匹配玩家角色。
Ameilia Tyler说道:“许多人在第一次玩游戏时并没有意识到不同的叙述风格,这取决于你所扮演的角色。“所以我们最终创造了17种完全不同的叙述风格,这取决于发生了什么以及你所扮演的角色。
“如果你扮演的是暗影之心,那音调就会更高。它更轻松,情绪更紧张。如果你扮演的是The Dark Urge,那就像是‘我想把你撕碎,毁了你的生活’。”
泰勒还说,每次旁白她都有不同的坐姿,这有助于她进入角色,因为她是小组中唯一一个不需要穿着动作捕捉服站着的人。其他演员对此非常嫉妒,因为他们中只有少数人在《博德之门3》之前有过动作捕捉的经验。
考虑到这一点,《博德之门3》确实有大量的对话记录。更好的是,其中大部分实际上没有被使用。任何关注这款游戏一段时间的人都知道,Tyler并不总是被认为是《Baldur’s Gate 3》的旁白。最初,叙述将由你所扮演的人来处理,使用自定义角色和所有起源以过去时阅读他们自己的内心独白。这是一个非常不受玩家欢迎的功能,尽管它的游戏玩法给人留下了深刻的印象。
正如我们现在所知,Larian并没有完全放弃旁白,而是让Tyler从《神性起源2》中回归,为每个玩家配音。这使得像shadowwheart, Astarion等角色的一些台词,甚至是自定义角色的各种声音都完全没有被使用。然而,比起第一次尝试,粉丝们对它的反应要好得多,所以可以肯定地说,这是值得的。











