虚幻引擎涨价,但有个陷阱
2025-07-18 23:21

虚幻引擎涨价,但有个陷阱

  

  

  Epic Games正计划修改虚幻引擎授权模式,使其变得更加昂贵,并与Photoshop等工具相媲美。

  游戏开发商将不受价格上涨的影响,因为他们是公司被认为是Epic的核心客户。

  离开的决定在裁员和过度依赖《堡垒之夜》的成功之后,公司面临财务困难,需要稳定运营,因此更积极地利用虚幻引擎。

  Epic Games计划修改虚幻引擎授权模式,使该软件更加昂贵,使其与Photoshop等工具更加接近,尽管游戏开发者将不受由此带来的价格上涨的影响。在Unreal的竞争对手Unity因其价格上涨计划引发争议后几周,这些即将到来的变化就被确认了,其中许多计划很快就被取消了。

  Epic Games在9月底宣布了大规模裁员,裁员人数超过800人,约占其全球员工总数的16%。该公司将裁员归咎于财务困难,首席执行官蒂姆·斯威尼在一封泄露给员工的信中解释说,《堡垒之夜》制作方的支出超过收入“已经有一段时间了”。

  除了裁员,公司稳定运营的需要现在也产生了更积极地将虚幻引擎货币化的计划。虽然新的授权费用尚未公布,但Sweeney在最近的2023虚幻嘉年华(Unreal Fest)上露面时,“为了透明度”证实了实施这些费用的意图。这一改变将采取按座位收费的形式,对所有虚幻引擎用户征收,游戏开发者除外。斯威尼将这种新的定价模式与Adobe的工具组合模式相提并论,后者将应用程序许可证与个人账户捆绑在一起。

  这位高管说,游戏开发者不受这些变化影响的决定很容易做出,因为Epic一直把他们视为自己的核心客户。为了说明这一点,Sweeney声称Epic内部关于虚幻引擎目前5%的收益分成模式的唯一讨论是关于这个数字是否可以更低。据报道,最近几周有人提出了类似的问题,导致Epic得出结论,这是不可能的。“我们需要钱,”斯威尼宣称,引起了观众的笑声。

  这位高管没有提到新的虚幻引擎授权结构计划何时生效的具体时间框架。他表示,价格上涨,加上最近的裁员,将使Epic能够稳定其运营并解决其在7月中旬首次发现的财务问题。这种困境很大程度上是由于《堡垒之夜》成为一种全球现象,每年为公司增加数十亿美元的收入,从而使公司过度依赖于自己的成功。

  因此,大逃杀游戏最终补贴了Epic业务的许多方面,这也是Epic最近裁员所要解决的问题,削减了一些无法持续发展的团队。虽然《堡垒之夜》的成功也推动了Epic Games Store的发展,但Sweeney重申,这家虚幻引擎制造商仍然致力于与Steam和苹果App Store等竞争。

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