
几个晚上以来,我们看到了一些简短的文章或新闻稿,这些文章或新闻稿最终向我们询问了这家里士满公司的游戏分支机构的战略。昨天Tom Warren的文章报道了Kareem Choudhry在为Xbox品牌忠诚服务26年后的离职,我们现在几乎可以肯定(但肯定不是官方的),下一届Xbox游戏展示会将于6月9日举行。一个没有兴趣的约会,直到有机会最终尝试理解,如果可能的话,Xbox视频游戏的未来目标是什么!这次活动也将是一个展示《地狱之刃2》、《avind》、《Indiana Jones》和《the Great Circles》或CODWarzone Mobile等游戏最新发展的机会。
为了把事情看得更清楚,Xbox开始为未来几个月甚至几年的发展摊牌。从向后兼容性开始,Sarah Bond和她的团队迎合了40多岁玩家的自尊心(他们持有钱包!)这里的问题并不是停留在20年前的成就上,或者在没有玩过的情况下拿着老版本的游戏拍照,而是将合资公司的资深人士带到全新的游戏领域。作为新游戏体验萌芽的基础和肥料,复古游戏似乎是一个命题,如果得到倾听和尊重,最终可能会达到目标。
在没有看到或体验到有趣的视频体验的情况下,在纸上进行30fps Vs 60fps的枯燥辩论,Windows Central让我们想起了最近被任命为Xbox总裁的Sarah Bond可能有过的电子邮件交流。和他的团队。
微软收购动视暴雪集团已经过去6个月了。也正是在这种背景下,Xbox Game Pass成为了《暗黑破坏神4》的第一个发行商,而这仅仅发生在游戏上线几天之后。关于2024年电子游戏消费可能发生的变化的可能线索。然而,ABK仍是一大块需要消化的资产,这将给集团内部带来深刻的结构变化。和所有的消化一样,你必须要有耐心。远离社交网络带来的兴奋和加速的时代,远离电子游戏作品发展所特有的现实和人性,耐心是美德之母。
莎拉表示,该品牌是仅次于新一代硬件的品牌,旨在提供“一代与另一代之间最大的技术差距”。请原谅她缺乏野心,但邦德夫人对她的团队说了这几句话,从而否认了许多猜测,这些猜测倾向于让Xbox停止开发任何支持未来的游戏机或硬件(除了控制器)。
面对即将到来的科技世界的深刻变革,更不用说人工智能的融合了。莎拉·邦德(Sarah Bond)是广义数字产业的优秀鉴赏家,她随后讨论了微软在人工智能方面的未来创新,根据Windows Central的说法,人工智能将在该品牌的未来发挥核心作用。尽管Xbox前XEmTech负责人和AI创新者Kareem Choudrhy最近离职,但该品牌希望继续他的工作。
最后,谦虚地说,Xbox的愿望是“改变合资企业的未来”。今天,该品牌希望强调其在保护过去、现在和未来的电子游戏所代表的文化遗产方面的愿望和投资。为了做到这一点,莎拉·邦德向她的团队描述道:
正是出于这个目的,我们在Xbox品牌内部建立了一个视频游戏保存团队,他们的首要任务是首先反映Xbox库中当前游戏的未来。我们知道任天堂和索尼一样,已经关闭了他们的一些游戏多年。另一方面,许多游戏已经能够从Xbox 360移植到Xbox One,然后是Xbox系列X|S。Xbox的第一个愿望是将之前发布的游戏带入一个可以长期访问的数字图书馆,无论最初的平台是什么。一种“在线博物馆”,从80年代开始收藏了尽可能多的书籍。这并不是在寻找那些寿命和设计都不可靠的伪主机,或者仍然在不知名的网站上出售而不考虑人力资源或生态问题,也不是在非法模仿我们童年时代的游戏。毫无疑问,这个品牌要想在这个文化遗产保护公司的有趣视频中取得成功,将不得不面对相当多的障碍。这还不算“垄断”指控。版权呢?编辑们怎么说?那么多的问题,有问题的团队将不得不解决。然而,如果这些第一步取得了成功,我们显然会鼓励公司尽可能多地保存那些可能在我们的道路上留下玩家的游戏。不管他们是否还喜欢我们,看到他们聚集在一个共同的虚拟场所,对于电子游戏本身作为一种文化作品的保存来说,这是一种一厢情愿的想法。这里有博物馆,有祭品,有展览。所有这些都与它的时代、环境、历史、道德和社会问题保持一致。我们希望这是一个微软不会掉以轻心的大项目。
过去几天的感觉让我们在这个星期天感到困惑和沉思。我们喜欢它,就像在Xbox杂志上经常做的那样,在暂停的时间里做梦和想象。这些阅读材料让微软希望成为一个几乎完全像个人电脑一样的Netflix产品,也远离了一些狭隘的争论,其中一些争论让自己和自己的可见度试图存在于社交网络上。
正如文章所指出的,如果能够以一种简单而合理的方式创造出更多Xbox游戏或其他平台,我们便会很感兴趣。抛开“硬件与否”的低级争论,Xbox让我们表达了一个每个电子游戏爱好者都希望实现的愿望:访问或介绍,最重要的是,与你的孩子或朋友分享你童年、青春期或成熟时期的游戏。希望能够访问任何游戏,从这里,其他地方,昨天或今天,通过单一的方式,而不必搜索数小时。
没有不可原谅的天真或坦率,我们毫不怀疑,如果它看到光明的一天,这个图书馆将提供按需(实际上是付费…)服务。但它是有还是没有Game Pass?如果能在Game Pass中快速访问我们的童年游戏库,这将是微软发出的一个很好的信号。远离加速的短暂性和当前的气氛,我们会慢慢来,同时避免任何笼统的判断,因为问题是多重的,最终是复杂的,我们会让未来和每个人的愿望来回答驱动他们的问题。然后,我们祝愿微软在这个看似复杂但却向游戏视频行业最崇高的方面致敬的努力中一切顺利。对成功的祝愿中夹杂着提醒微软不要忽略电子游戏灵魂的某种渴望:尽管股市变幻莫测,但公司中不能忘记或搁置玩家的存在!











