
今天,我们要给大家讲的是美国独立工作室Wadjet Eye Game在2018年提出的一个故事。这个故事在独立游戏领域获得了不少奖项,并最终于2021年登陆任天堂Switch。一个超自然的故事,讲述了一个受现实启发的世界。这个故事,我们可以通过我们的游戏机来阅读,以便能够在这里和你详细地谈论它。因此,问题是要知道这个“不承认”的人的恶名是否罪有应得。
这是我们从一开始就提出的第一个观察,而不详细说明故事的主题。我们的测试针对的是讲法语的观众,不用说,在这种情况下,如果没有法语翻译,就很难给一个故事打高分。所以,默认情况下,为了理解法国公众,不用说,我们必须扣分,特别是对于一款专注于其历史和文本的游戏。这是我们应用于其他作品的标准,即使是那些不一定以故事为中心的作品。
一旦这个测试开始时的括号关闭,让我们稍微深入一下这个故事的细节,它似乎是许多赞扬的核心。我们扮演我们自己的角色,一个发现自己卷入了一个涉及超自然现象的案件的人。一件事导致了另一件事,我们成为了一个未公开组织的成员,一个来自我们世界的个人与超自然互动并调查这类事件的协会。有些成员甚至没有人类的外表,有些人会操纵火焰,甚至有些人会与灵魂互动。unavwed不一定是一个很大的组织,但是它的每个成员都有他们与超自然有关的专业。
在我们明确了主人公的责任之后,故事就开始了。这段过去会影响到接下来的故事进程,而与这类选择相关的微妙写作在游戏中也有很多。这将激发最好奇的人去玩游戏并重新创造故事,并创造出一些微妙的变化以及多种结局。让我们回到游戏的开始:我们看到我们的角色被一个恶魔附身,这是一个名叫伊莱的巫师,他负责我们的驱魔。一个美国绅士模样的巫师,穿着典型的工薪族服装,戴着一顶相配的帽子。故事情节也发生在纽约的不同地点,充满90年代的氛围,这是一次进入那个时代美国城市的愉快之旅。
伊莱就是我们说过的那个操纵火的人。在伊莱营救之后我们加入了无誓者。在我们在纽约的调查中,越来越多地涉及到超自然现象,我们将会有其他个人或实体加入。值得注意的是洛根,一个与灵魂互动的灵媒,他的陪伴是Kaykay,一个十岁左右的孩子的鬼魂在他的实践中帮助他。还有其他成员加入我们,我们会给你留下惊喜,他们的发现以及他们在这个复杂情节中的发展:一个发生在我们当代世界的超自然故事,通过我们不同的主角编织它的网络,同时也在游戏中发展的时间和时代。
从开头到结尾,《无誓》都是成熟、原始和暴力的作品。无论你的选择或结局如何,写作的质量都是一致的,如果没有一个人人都喜欢的翻译版本,那就更遗憾了。有许多曲折和转折取决于你所做的选择,许多痛苦的启示在拐角处等待着你。并非所有事情都是令人惊讶的,根据你的文学或电影文化,可以预测某些结果。然而,如果做得好,古典主义并不意味着质量差。《未公开的誓言》肯定能够吸引神秘和超自然的粉丝,在其情节中,根据每个人的动机和游戏计划,大约10个小时的直线或更长时间。故事的节奏很好,但我们理解那些在第一次体验后缺乏动力的人可能会觉得游戏太短了。
我们提到了这款游戏,但《unavned》专注于它的故事,它也是一款点击式游戏,所以你将能够理解这一优势的原因。再一次,它的故事是高质量的,尽管有一些发展不平衡或一些非常次要的角色的存在。话虽如此,如果你是超自然现象的粉丝,而且不太挑剔,那么这段经历值得一看。我们唤起的这种敏感超越了难以阅读或听到的词语。但既然我们说到这里,让我们谈谈游戏的声音氛围,它与游戏的超自然情节、事件、时间和地理背景相结合。有些主题我们会忘记,有些会绕圈,有些会让我们不那么兴奋,但总体来说,质量还是有的。
英文配音和配音可以让你更好地沉浸在游戏中,更好地沉浸在每个角色的个性中。某些段落在口头上听起来很暴力,证明了游戏的重要性。因此,《unavwed》不一定是一款给所有人的点击式游戏。配音有助于让我们保持悬念,尽管有几行对话是空洞的,没有游戏的关键时刻那么鼓舞人心。除了相当不错的音景,《unavned》的视觉效果也很吸引人。这种风格属于2D像素艺术类型,与90年代的游戏背景氛围密切相关。
在这种风格中,《未被承认》提供了一种绰绰有余的渲染,就像在体裁或视觉小说中一样,段落中有关键的插图,给人一种舞台的感觉,给人留下印象。不总是令人愉快的图像,可能会冒犯某些观众的情感。除此之外,它的风格非常沉闷,深色和相当详细的生物设计可能会冒犯不成熟的观众。再加上配乐,《无所遁形》成功地描绘了一种超自然的氛围,让我们沉浸在一个离我们很近(或者至少在某个时代)的虚构宇宙中,并可能让我们感到某种不安。
然而,在其受90年代启发的2D像素艺术风格中,我们必须同时注意到一个事实,即尽管在环境工作中做出了所有努力,但这种风格并不允许比关键插图更有影响力的舞台。因此,《unavned》未能通过过时且最终特定于其图像风格的静态2D舞台使某些段落更具影响力。你必须运用你的想象力来找到某种情感上的影响。但再一次,像素图像的工作是好的,与情节密切相关,即使我们知道有些玩家可能不喜欢这种过于沉重的氛围,他们可能更喜欢同样的情节,更明亮和色彩。此外,出于主观考虑,我们在他们的设计中没有发现任何特别有魅力的角色。此外,保持这种风格,与任天堂Switch上的其他点点击相比,它更干净漂亮。也就是说,unavwed保持干净,独特和赏心悦目,无论是在便携式和电视上。
在讨论游戏玩法之前,我们有必要了解这种复古和糟糕的场景可能会导致玩家在游戏进程中感到疲劳。特别是在某些空白的段落中,你只是把你的角色从一个点移到另一个点,然后是一些糟糕的对话。然后,我们听到的声音就成了让我们清醒的唯一因素。这种疲劳感并不能通过游戏玩法或经典的点击式进程得到缓解。我们花了大部分时间通过对话,然后点击场景的每个元素来收集信息和线索。然而,你必须保持清醒,做出在某些时候微妙地改变情节及其进展的选择。
此外,与大多数这类游戏一样,尽管存在各种选择和多种结局,但游戏进程是线性的。线性是因为在传统类型中,如果你没有以特定顺序触发特定事件,某些段落就无法通过,甚至可能阻碍进程。尽管根据我们所做的选择巧妙地改变了事件。还有一些章节是我们与盟友一起游戏,我们必须与他们的专长进行互动。因此,选择错误的盟友可能会阻碍进程或导致不必要的来回,这是该类型的粉丝所熟悉的。同样地,由于场景元素和库存之间的相互作用,如果我们想要前进并解决某些并不容易理解的谜题,有时我们必须在特定的时间找到特定的对象。
然后,尽管可以通过触摸进行游戏,但库存和装饰之间的互动仍然乏味而奇怪。像点击游戏这样的视觉小说类型仍然是非常特殊的,线性的和小众的,我们知道缺乏游戏玩法互动会让某些类型的玩家昏昏欲睡。并不是所有的线性和来回的剧情都能让新手们清醒过来。这是一个好故事,它的曲折,配音,音景和舞台可以给节奏,然后确保我们密切关注这一切。遗憾的是,非常过时的舞台设计和缺乏翻译可能会让讲法语的公众感到无聊,而且无助于激励他们多次玩这款游戏。
unavune在eshop上以15欧元的价格出售。
一个干净和成功的2D像素艺术创作
标注关键时刻的插图
一个高效和可靠的点击点
触摸功能手机版游戏
对于那些愿意做所有事情的人来说,这是一个体面的一生
多种结局和可能的选择
这是同类题材中成熟且写得很好的情节
仅供知情公众使用
节奏良好的进程
一种与整体相协调的声音氛围
一个很好的英文配音给人的个性
有时有点丑,人物也没有魅力
很暗,一点颜色也无妨
过时的舞台表演
非常线性的公式,有很多来回
被小事绊倒的沮丧时刻
与库存的交互不是很舒服
那些满足于最低限度的人的寿命很短
对于这类题材的粉丝来说,有些结局是大家一致同意的
一些大胆的角色
有些主题很快就被遗忘了
用英语!
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