《The Blind Prophet》(任天堂Switch) -测试
2025-07-08 22:44

《The Blind Prophet》(任天堂Switch) -测试

  

  

  点击游戏类型在80年代和90年代迎来了它的黄金时代,因为在那个时期它是玩家中的王者类型。如今,这一类型的电影获得了一些狂热的追捧,其中最著名的就是《猴岛的秘密》。

  即使在今天,指向点击游戏已经不再受玩家欢迎,而是被第一人称射击游戏或大逃杀游戏所取代,某些工作室还是决定重新推出这类游戏。里昂工作室Ars Goetia便是如此,它带给我们一场充满恶魔和救赎的冒险。

  恶魔主题并不令人惊讶,因为开发者的名字给了我们一个很大的线索。事实上,Ars Goetia是一本17世纪的书的名字,这本书汇集了72个主要的恶魔以及如何召唤它们。必须说的是,工作室的创造者巴蒂斯特·明尼(Baptiste Miny)是基督教的狂热粉丝,他对基督教的复杂性非常着迷,而且他还满怀激情地阅读有关这一主题的作品。他也是一名插画师,这在游戏的视觉方面尤为明显。

  的确,当你第一次发现这款游戏时,你真的会觉得自己在看一本漫画书。这个方面被游戏的动作序列所强化,因为确实有一些!这似乎与“指向点击”游戏相矛盾,但Ars Goetia用方框和对话框来说明动作序列的想法非常好。结果非常成功,它让《Ars Goetia》克服了我们在指向点击游戏中有时会遇到的冗余,并为游戏注入活力。因此,这个故事更完整,更令人愉快。

  我们来谈谈历史吧。这款游戏让我们置身于巴塞洛缪(Bartholomeus)的角色中,他是一名使徒,被派往罗堡(Rotborg)净化困扰该市的邪恶。通过净化邪恶,你要明白巴塞洛缪必须将所有化身为城市中某些人的恶魔置于剑的边缘。为了确定他们,有必要通过调查城市的每个角落来召集当地居民。幸运的是,被恶魔附身的人类有一个不会被忽视的特点:他们的眼睛是红色的。这似乎是巴塞洛米乌斯惯常的任务,但很快就会变得更加复杂,因为邪恶似乎比通常需要干预时更加根深蒂固。因此,巴塞洛缪会违背自己的意愿,陷入一场恶魔般的斗争,这将削弱他的自信和权力。

  在我们看来,罗特堡镇从游戏一开始就非常肮脏和不光彩。游戏一开始,我们就拯救了一位被一名男子袭击的年轻女士,巴塞洛缪的干预是粗暴而有效的:他切断了袭击者的手。这个场景立即奠定了游戏的基调:它并不是针对所有的用户,它将以真正成熟的主题和场景为特色。

  这对我们来说是一个很好的惊喜,因为这种气氛是罕见的,可以让比赛跳出常规。

  第一个场景也让我们有机会熟悉界面。这是我们熟悉的基础:我们在固定的场景上移动光标,根据我们点击的位置,提出上下文操作。这些动作通常是观察、使用、采取和讨论。我们也有一个库存来存储物品和一种“力量”,与巴塞洛缪的超自然性质有关:他可以扫描环境,以突出场景中的所有互动元素,包括物体和物体。要去的地方。因为,是的,最古老的点击代码受到尊重,你不直接移动你的角色,但你点击屏幕的一部分,从一个场景移动到另一个场景。这与漫画模式中场景的活力形成鲜明对比。

  罗特堡镇的所有场景都非常精彩,每一个镜头都是展示巴蒂斯特·米尼才华的机会。这个城市的肮脏、超自然、有时宏伟的氛围被完美地记录了下来。很高兴发现这个城市的每一个区域,所有环境的一致性都是受欢迎的。

  即使《失明的先知》的原创性已经确立,我们也只能强调这类型游戏所固有的一些缺陷,而《失明的先知》却未能避免这些缺陷。

  我们要指出的第一件事是,有时很难确定在场景中你可以点击移动。我们经常发现自己用巴塞洛缪的扫描来知道我们能去哪里。有一张地图,但是太模糊了,没有多大用处。

  游戏面临的第二个陷阱是,我们有时有谜题的解决方案,但如果我们没有按游戏提供的顺序点击所有元素,就不可能解决谜题。

  尽管我们知道这确实是由于点点击类型,但我们真的希望它具有更多的现代性和自由度。

  这款“盲人先知”在eshop上的售价为24.99欧元。

  真正美丽的视觉效果

  成熟而美妙的氛围

  一个有趣的故事

  精心设计的谜题

  一张实用但不实用的地图

  运动的可读性有时很复杂

  图形0

  游戏0

  入门0

  一生0

  内容0

  精心设计的谜题

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