
Shawn Layden最近的预言给我们留下了深刻的印象,因为一位读者不确定如何看待《龙腾世纪:守护者》。
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关于任天堂Switch 2将会有多强大的猜测已经有很多了,一位读者最近提出了一个重要的观点,即它将受到重量和价格的限制。我认为最大的变数将是任天堂愿意收取多少费用。
Switch发行时售价为280英镑,而任天堂几十年来的定价表明,他们不会想要更多的价格。但最便宜的Steam Deck是350英镑(一路涨到570英镑),所以有理由认为它们可以再贵一点。
很多传言说他们可能会,也有两种不同的模型。一个大概300英镑,另一个大概500英镑。任天堂之前从未这么做过,但他们也很少能在一代人的时间里占据主导地位。
甚至他们也会变得自大和过度自信,所以我想知道他们是否会提价,人们是否会接受这一点。就我个人而言,如果是我,我不会为标准版本支付高于300英镑的价格。改动
老实说,我从来都不喜欢肖恩·雷登(Shawn Layden)负责PlayStation美国业务时的样子,但他在过去几年里所说的一切都是100%正确的。不幸的是,就像你说的,我觉得没人会听他的。
每个发行商都认为他们的在线服务游戏一定会成为下一个《堡垒之夜》,而其他试图做同样事情的人都是傻瓜,而事实上他们都是傻瓜。我只是不知道什么能阻止他们,让他们放弃。他们的头会撞到同一面砖墙多少次?难道只有一些更蠢的快速致富计划才能让他们改变计划吗?放羊
我不确定你能说Xbox合作伙伴预览不好,因为他们从来没有假装它会有什么大的进展,但它有点微不足道。有太多的《souls like》,但我不认为这是Xbox所独有的。你可以很容易地看到他们只是在为索尼做营销,因为大多数人都会在PlayStation 5上购买这些游戏。
我猜今年可能会有Switch 2的发布,但我不希望再出现另一个State of Play,而是认为会在Game Awards上宣布其他重大消息。我不知道这是否会成为主流,但我确实希望发行商能够在明年再次做出努力。
特别是在4月份之后,当他们的大部分财政年度结束时,我们是否可以回到每年发布一款以上的游戏,并实际上为这一代人提供一些动力。因为我所知道的是没有人有兴趣直接跳到下一个卡斯科将军
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难道只有我一个人还不确定《龙腾世纪:守护者》是什么吗?我发现很难忘记那可怕的预告片,但从那以后我看到的东西似乎更有希望,就像以前的游戏一样,但我不知道,它的某些东西引起了我的蜘蛛感,让我觉得它可能是一个无用的东西。
我希望我是错的,因为BioWare在这一点上需要一场胜利,但它的呈现方式让我感到失望。也许艺电已经忘记了如何销售这类游戏,毕竟他们已经很久没有推出过这类游戏了,但我希望这款游戏的销售结果是正确的,至少是为了《质量效应》。Tosco

我最近找到了我的旧任天堂3DS,这周带着它去出差。把它带到通勤火车上是一次有趣的经历。大多数人都在埋头玩手机或疯狂地敲击笔记本电脑,而我则戴着一副旧耳机坐在那里,在《马里奥赛车7》中一路滑向第一名。
不过确实有人看了我一眼。最引人注目的是我在旅途中坐旁边的一位先生。他不停地瞥我一眼,我在比赛间隙回赠了他,注意到他在电子邮件和社交媒体之间切换。
我很高兴地说,当我们到站的时候,他已经在玩手机了。我喜欢认为我的旧任天堂提供了一些灵感,并提醒人们通勤可以注入一点乐趣。詹姆斯
我真的不确定Io Interactive是否是制作《007》游戏的最佳公司。我敢肯定,自从拿到版权后,他们雇佣了很多英国人,但邦德系列电影有着非常独特的基调和幽默感,《杀手》也是如此——但我不会说它们完全相似。
《GoldenEye 007》是一款很棒的游戏,但是基于邦德的游戏并没有多少吸引力。如果你想制作一款出色的詹姆斯·邦德游戏,我认为如果你所做的一切都是专注于战斗和驾驶,这是行不通的,而大多数其他游戏都是这么做的。
你需要专注于对话和角色,我不知道这是否是我所擅长的。让我们拭目以待,但我其实很想看看《夺宝奇兵》游戏的结局,看看它是否能通过对话和动作让自己看起来更像电影。到目前为止,从我看来,它似乎做得很好。
我觉得这就是《星战亡命徒》的问题所在,作为一款开放世界的《星战》游戏,这款游戏还不错,但因为所有角色都很乏味,所以感觉不像电影,或者至少不像优秀的电影。戈尔迪
《生化危机》已经翻拍了三次。不。四个!Capcom给予了它太多的关注。那鬼影团呢?它甚至没有一个!这不公平,Capcom!
是因为鬼饼卖得没那么好吗?我也想看一个。这是不是要求太高了,Capcom?亨利
GC: 是的,那是因为它卖得没那么好。参见:恐龙危机。
喜欢这部关于绝地力量之战的电影,也不知道怀旧是不是走得太远了。我一直在担心电子游戏中没完没了的重制和重制,以及我们目前似乎陷入的无休止的怀旧时期。我理解为什么对发行商来说这是个好主意,因为它有一个内置的粉丝基础,很多设计工作都已经完成了,等等。所以这是一个有保障的市场和更低的开发成本。
此外,玩家本身似乎对这些东西有着无尽的需求,几乎互联网上的每一个复古游戏视频都充斥着“我们现在需要重制”的评论,而不管原始产品的质量如何。
然而,这里有很多陷阱。为了吸引最近关于GC的争论,关于“玩家”的本质,更新这些东西的反弹可能会很激烈。看看《生化危机4》重制版中阿什利的裙子在社交媒体上引发的奇怪活动,或者最近《寂静岭2》中更新的角色设计。这些老游戏的回归似乎会让某些领域的社区出现最糟糕的情况,而这些最终的在线喉舌虽然只占少数,但也确实制造了许多令人尴尬的噪音。
其次,整个努力总体上是保守的。最近的《最终幻想》和《生化危机》的重制版是例外,但很多重制版都与原版太过相似,导致了“为什么?”不满足的感觉。
我现在正在玩《Persona 3 Reload》,这是我成长过程中最喜欢的PlayStation 2日本角色扮演游戏之一。虽然我很喜欢它,但它与原版太相似了,仍然感觉很过时。所以,如果它仍然像一款老游戏,那么重新制作它的意义何在?把旧的放回去就行了。
我担心的是,当我们越来越倾向于从老游戏中获利时,当游戏的制作成本越来越高时,游戏最终会倒退并变得更加孤立。那些想要守住它的人可能会对此感到高兴,但我要问他们,除非我们吸引尽可能多的潜在玩家(和买家),否则你认为我们都喜欢玩的游戏究竟会如何付费?马克
把它称为Switch 2的问题是它将切换到什么?LeighDappa
我仍然不明白为什么Square Enix从未制作出一款合适的《Chrono Trigger》续集或重制版。这不是他们最著名的比赛吗?考虑到他们尝试了多少次修改《Mana》,他们似乎并不关心《Chrono》系列。两手叉腰
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