
卡尔弗城,加利福尼亚州,2023年11月30日(GLOBE NEWSWIRE)——Snail, Inc.(纳斯达克股票代码:SNAL)(“Snail”或“公司”),一家领先的全球独立互动数字娱乐开发商和发行商,与Studio Wildcard一起在PlayStation?5上发布了ARK: Survival ascend。这个备受期待的发布将一群新的主机玩家引入一个广阔的冒险世界,辅以250多个mod来增强游戏体验。
自去年10月《ASA》登陆Steam和Xbox Series X|S以来,该游戏在全球的总销量已超过100万套。ps5上的幸存者现在可以以更高的费率跳入新推出的官方服务器,欢迎他们来到岛上。
作为我们致力于在方舟社区中培养创造力的一部分,Snail和Studio Wildcard很高兴地宣布与Overwolf的CurseForge合作举办ARKathon Modding竞赛。有35万美元的游戏奖励,这个前所未有的活动邀请个人模组和工作室释放他们的想象力,为方舟宇宙做出贡献,创造和出版方舟:生存提升模组。
方舟:生存提升主要特点:
虚幻引擎5提供:
纳米网格渲染允许在游戏中直接使用令人难以置信的高细节资产,这些资产可以被缩放和流式传输实时输入图形处理器,极大地提高了ASA的视觉保真度。这提供了更多的环境环境细节,包括现实的岩石纹理,准确的树木图案,和繁荣的动物。
有了完全动态的“流明”,光现在真实地从数亿个三角形反射,以获得极端的细节。
混沌是一个物理破坏系统,实时模拟大规模破坏。
建筑改造:ASA已经修改了建筑系统,所以玩家可以去构建ba超过15个新的结构,从瓷砖到装饰到游戏玩法增强的TEK传送器,结合QOL改进,如结构快照改进,提高/降低基础,为玩家提供更多的选择和可靠性指导他们的孩子ses !
扬升物理系统:动态的水,所以每一个生物创造波浪,涟漪,飞溅,气泡,当他们通过流体移动,和完全互动的物理树叶每一片草叶、灌木和树木都会对角色、爆炸、抛射物和物理物体做出反应。撞倒一棵树,看着它撞到其他的树,在它撞到下面的草的路上扰乱树叶!拆除一座建筑,看着碎片真实地破裂,与草和水相互作用,因为他们下降。
广泛的生活质量和游戏改进:彻底的生活质量在每个领域的改造:重新设计的用户界面,智能生物寻路的动态导航,新的相机和地图系统,恐龙跟踪系统,野生婴儿,增加的结构和物品,等等。
跨平台的造型:下载和播放新的自定义co由玩家创建的内容,包括新的地图,生物,物品和游戏模式,通过专门的mod浏览器直接在游戏中找到!享受无穷无尽的约柜有限公司作为社区的创造力和才能的内容在游戏平台上首次得到充分释放!通过Overwolf的CurseForge平台,mod作者已经构建出令人兴奋的新content为约柜的fanbase,包括更多的恐龙,结构和武器,而游戏开发商如蓝岛工作室和Skymap游戏正在制作dlc级别的高级mod。
跨平台多人游戏:形式啊在线部落跨越不同的游戏平台,共同努力生存和发展约柜!
多人游戏选项:支持公共服务在线多人游戏最多可达70名玩家,私人会话多人游戏最多可达8名玩家,本地分屏游戏可达2或4名玩家。
照片模式:使用内置功能与朋友分享史诗截图和缩略图。深深滴下下拉菜单的设置,你可以得到你最喜欢的恐龙的完美镜头,戴上你的导演的帽子,并开始拍摄你想象的方舟电影!
“我们真的很高兴通过ARKathon将改装社区带到聚光灯下。这是一场创造力和创新的庆典,我们迫不及待地想看到令人难以置信的mod,将方舟在PlayStation, Xbox和Steam上的体验提升到新的高度,”蜗牛首席执行官蔡崇信说。
观看方舟:生存上升的聚光灯预告片,其中包括一些跨平台的mod,现在可用于主机这里
方舟:生存提升现已在PlayStation 5, Xbox Series X|S Windows PC, Steam和playARK.com上发售,售价44.99美元。
一个关于蜗牛公司
Snail是一家全球领先的独立互动数字娱乐开发商和发行商,为全球消费者提供一系列优质游戏,适用于各种平台,包括游戏机、pc和移动设备。
前瞻性陈述
本新闻稿包含构成前瞻性陈述的陈述。本新闻稿中包含的许多前瞻性陈述可以通过使用前瞻性词汇来识别,例如“预期”、“相信”、“可以”、“期望”、“应该”、“计划”、“打算”、“可能”、“预测”、“继续”、“估计”和“潜在”,或这些术语或其他类似表达的否定词。前瞻性陈述出现在本新闻稿的许多地方,包括但不限于有关Snail的意图、信念或当前期望的陈述。这些前瞻性陈述包括有关蜗牛业务可能或假定的未来结果、财务状况、运营结果、流动性、计划和目标的信息。蜗牛就以下事项所作的声明本质上是前瞻性的:增长前景和战略;推出新游戏,为商业上成功的游戏添加新功能,包括《方舟:生存提升》、《方舟:动画系列》和《方舟2》;对未来重要增长动力的预期;留住和扩大玩家基础、开发新电子游戏和改进现有游戏的能力;来自多个行业公司的竞争,包括其他游戏开发商和发行商,大型和小型的公共和私人互联网公司;与第三方平台的合作关系,如Xbox Live、Game Pass、PlayStation Network、Steam、Epic Games Store、Apple App Store、Google Play Store、My Nintendo Store和Amazon Appstore;对未来增长和业绩的预期;以及上述任何假设的基础。
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