
BioWare创意总监John Epler表示,对于《龙腾世纪:守护者》来说,回归工作室在角色塑造和故事叙述方面的“真正优势”非常重要,因为最近的其他项目“并没有充分发挥这种优势”。
在与the Veilguard总监Corinne Busche一起参加My Perfect Console播客时,Epler表示BioWare在专注于追逐行业趋势之后,能够在发行商EA的支持下回归本源。
Epler说道:“你知道,我喜欢《质量效应:仙女座》,但同时我们也拥有开放世界,这在当时的产业中非常重要,这也开始分散你的注意力。”“我们有《圣歌》——在线服务会分散你的注意力。
“所以对我们来说,真正理解人们来工作室是为了什么——他们在这里工作是有原因的,他们想要制作大故事,让你成为自己创造的大英雄,但也要关注角色,关注生活在不同世界的体验。”
Epler继续表示,工作室希望《龙世纪:守护者》能够回归这些元素,因为正是这些元素成就了工作室在BioWare的“黄金时代”,我们看到了一款又一款热门游戏。他补充道:“《Veilguard》是一款专注于角色和故事的单人RPG游戏的回归。
正如我们的《龙腾世纪:守护者》评论所宣称的那样,该团队确实成功地回归了自己的本源。我们给了这款游戏近乎完美的分数,称其为“BioWare的RPG形式的真正回归”。
龙腾世纪:守护者现在已经出来了。
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类别
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