
《FF7:重生》显然是《重制》的精彩续作,它向传奇的原版游戏致敬。唯一的缺点是:技术部分,很快就会修补!
滨口直树(Naoki Hamaguchi)是《FF7重生》的导演,他在菲律宾旅行期间接受采访时宣布了这个补丁将包含的好消息。让我们来看看这位男士在我们亚洲版的太阳海岸酒店逗留期间都说了些什么。
自2月29日发行以来,PS5玩家已经能够亲眼看到为什么媒体(包括我们)确实赞扬了FF7重生。然而,尽管索尼主机很强大,但游戏的技术结果仍有待改进。特别是当涉及到有时分辨率很低或倾向于“闪烁”的纹理时。然而,对这款游戏最大的抱怨在于它的流动性模式。
这当然保证了游戏保持60帧/秒,但代价却很惨重。整体渲染往往是非常模糊的,由于显著的分辨率下降,特别是在非常开放的区域。然而,有些玩家对这种流动性深信不疑。《FF7:重生》的忠诚模式在视觉上确实令人印象深刻,但帧率减半很伤人。不要惊慌,Square Enix已经听到了来自社区关于流动性模式的求救电话。
滨口直树(Naoki Hamaguchi)表示:“我们收到了很多关于性能模式的视觉方面是否会改进的反馈。我们听到了你们的声音,我们目前正在开发一个补丁来纠正这个漏洞。我认为它的部署并不遥远。”对于《FF7:重生》的粉丝来说,这是一个令人高兴的消息。
然而,也许适当调低自己的期望是合适的。请记住,在演示中,当Junon区域可以访问时,已经应用了一个流动性模式补丁。然而,这个补丁所做的改变并不明显。让我们希望Square Enix这次能做对。事实上,《FF7重生》所缺少的只是一些视觉上的调整,以使其成为它渴望成为的杰作。











