
2024年情况将继续走下坡路,至少这是业内人士根据games-industry.biz所说的
这是我们目前正在经历的危机。几乎所有观察游戏行业的人都不会怀疑这一点。有些人甚至说得很清楚——尽管是匿名的。我们来自GamesIndustry.biz的同事表示,他们与多位经理进行了交谈。
迅速改善的希望很快就破灭了,但是尽管经历了所有的痛苦和进一步的预测,地平线上应该有一线希望。
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为何游戏行业会陷入困境?
我们不知道上述网站采访了哪些高级企业人物,但如果他们的消息来源是正确的,食人鱼字节将只是今年的第一个潜在受害者。前一年已经有超过1万人被裁员。到2024年,这一趋势应该会无缝地继续下去,但幅度会更大:
如果2023年是裁员之年,那么2024年将是关闭之年。
这并不仅仅意味着开发者,甚至包括发行商、媒体公司或作为服务提供商提供支持的公司。
那么自由职业者呢?细节容易被遗忘。这里我们一直在谈论永久雇员,即根据雇佣合同为公司工作的员工。然而,几乎所有游戏项目都有来自不同行业的自由职业者参与。
我们很少听到他们的命运,但我们不应该忘记他们。可以假定,这些也将受到关闭和停止项目的严重影响。在大多数情况下,自由职业者在合同被取消后不会收到任何遣散费或保险。
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游戏问题儿童2023:下半年的赢家和输家
这是该行业第二年的阵痛。然而,人们很快就发现并指出了原因:无利可图的公司太多,市场正在健康萎缩。据称观察到的这种过度饱和的根源是2020年和2021年的大流行年。
让它(damals)让太多的游戏获得绿灯。在释放数量方面,我们需要回到大流行前的水平。这可能需要两年的时间。
但归根结底,我们谈论的不是一场系统性危机,而只是一场终将结束的暂时危机。因为游戏产业的基础是坚实的,即使在今年,我们也会看到新的工作室成立和投资——只是比前几年低一些。











