金正恩视察Nexon公司,强调发展游戏产业与加强版权保护
2026-04-06 13:48

金正恩视察Nexon公司,强调发展游戏产业与加强版权保护

  

  编者按:在数字浪潮席卷全球的今天,游戏产业已不再是单纯的娱乐方式,而是成为文化输出、经济增长乃至国家软实力的重要载体。近日,韩国总理金敏硕走访知名游戏企业Nexon,旗帜鲜明地提出“游戏不是成瘾物”,并强调将在推动产业发展的同时强化玩家保护。这一表态不仅折射出政府对游戏行业价值的重新审视,更揭示了全球数字内容产业竞争的新动向——如何平衡创新激励与用户权益,将成为各国抢占文化科技高地的关键。以下带来详细报道。

  韩国总理金敏硕15日访问国内最大游戏开发商兼发行商Nexon时表示:“游戏和电子竞技正处于内容文化产业的核心位置。”他同时强调:“我们将在推动游戏产业发展的同时,确保为玩家提供恰当的保护。”

  金总理当天上午在京畿道城南市盆唐区Nexon总部与公司高层会晤时发表了上述言论。他着重指出:“韩国游戏占内容出口额的70%。”并表示:“我们同样将游戏视为重要的文化与产业,并坚信其必须持续成长。”

  金总理特别强调:“李在明总统也曾明确表示‘游戏和电子竞技并非成瘾物’。”总统去年11月出席在首尔城东区举行的“K-游戏领域座谈会”时谈及游戏:“它们不是成瘾物。没有沉浸感,便不成为游戏。谁会去玩乏味的东西?”他阐释道,沉浸感本是游戏与生俱来的特质。

  然而金总理也指出:“唯有在推广产业的同时落实用户保护,游戏行业的信任度才能提升,产业才能向全球扩张。”针对Nexon,他询问道:“公司是否已着力改变如‘概率型道具’这类单一化运营模式?”并补充:“政府也认识到,保护玩家免受游戏副作用影响,对行业发展至关重要。”

  随后金总理参观了Nexon的游戏音效制作设施。在观摩使用多种工具创作音效的过程后,他感慨道:“这比我参观过的任何半导体或汽车工厂都更有趣。”

  据总理办公室透露,金总理与Nexon游戏开发团队举行后续座谈时表示:“政府并非仅将游戏视为监管对象,而是视其为未来增长型产业,以及推动青年就业与出口的关键领域。”他呼吁道:“让我们与政府组成‘同一团队’,携手成为全球第三大游戏强国。”

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