
Black Isle Studios在1999年发行的《龙与地下城》RPG游戏《Planescape: Torment》与市场上的其他电子游戏不同。开发者所要做的就是删除BioWare刚刚诞生的Infinity Engine。
《Planescape》的首席程序员Dan Spitzley在接受《PC Gamer》杂志402采访时表示,他的团队“粗暴地践踏了BioWare为引擎设定的一些标准,这可能是有原因的。”
BioWare在1998年发行的《龙城之门》(D&D RPG)中首次使用了年轻的Infinity Engine,这款游戏激发了玩家的想象力,并最终成为了一款非常有利可图的游戏。
但是,尽管《Baldur’s Gate》本身就是一款引领潮流的游戏,能够将桌面rpg的沉浸式幻想无缝地传送到世界各地的pc上,Black Isle Studios还想要更多内容。
据PC Gamer报道,在《Planescape》开发期间,BioWare仍在对《Infinity》进行修补,所以Black Isle开始突破引擎的不确定界限。
Spitzley若有所思地说道:“我们很幸运没有破坏游戏。
与《Baldur’s Gate》不同的是,《Planescape》将世界建设置于战斗之上,所以它充满了风格化的过场动画,即使以今天的标准来看,这也是一种重击。从《Planescape》的一开始,当无名者在太平间的石板上醒来,他的记忆缺失,他的皮肤上有厚厚的疤痕组织,你肯定会觉得你的心很快就会碎。
或者,也许这种电影只是让BioWare首席执行官Ray Muzyka心碎。首席美术师Tim Donley记得,当Black Isle向Muzyka展示其中一些内容时,他“沉默了一会儿”。
“然后他转向他的程序员,”唐利说,“说,‘你们告诉我,我们不能有那么多帧动画。为什么游戏看起来这么好?’”
我通过测试Larian最喜欢的《Baldur’s Gate 3》模组来面对自己的模组恐惧,现在我感觉自己在作弊。
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