60%的人不希望在全价游戏中看到它们
2025-08-30 13:02

60%的人不希望在全价游戏中看到它们

  

  

  电子游戏中的微交易是一个热门话题,特别是在带有单人游戏体验的全价游戏中。社区投票了。

  免费游戏通常通过微交易获得资金。它们也早已在付费多人游戏中建立起来,并被广泛接受。

  许多人对发行商利用微交易进一步从全价单人游戏中获利的做法持批评态度。这是我们上周日调查的主题,得出了明确的结果。

  上周日,近2500名读者参与了我们的调查。我们想知道你们对全价单人游戏中的微交易有何看法。

  大多数人显然是反对的。60%的参与者认为他们在这个游戏类别中没有一席之地。

  如果这些道具只是装饰性的,17%的人认为额外盈利没有问题。如果游戏中至少有一些可解锁的内容,15%的玩家会接受。

  以下是最终结果:

  在对调查的评论中,这个话题也被热烈讨论。Marsten警告说:“如果现在接受微交易,那么发行商肯定会收到一个错误的信号。他们总是会更进一步。”

  Red Realm Rabbit也发表了类似的声明:“它们在所有付费游戏中都没有立足之地。这是一个原则问题,因为一切都是由一个火花开始的。”它看起来类似于super -ikari7:“不管是哪种微交易,都应该被删除。”

  也有较少批评的声音,例如来自Straw hat Yago的声音:“只要它在单人游戏中是自愿的,你不需要在游戏中完成任何事情,我就没有问题。”

  PlaySeven还表示,在他看来,额外的装饰性内容不是问题——这与付费获胜微交易或绕过刷任务机制的内容正好相反。

  关于付费单人游戏中的微交易的讨论最近因《Dragon’s Dogma 2》的发行而获得了新的推动力。他们中的许多人在发布时就出现在商店里,有时会留下不好的余味。

  例如,这适用于目标晶体。这是快速旅行的目的地标志,Capcom在发行前对这种快速旅行持批评态度:

  “变形的艺术”,另一个微交易,是本周发布的“龙的信条2”更新的主题。这增加了项目的“自然发生”。30 FPS选项和其他改动也包括在内。

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