
在《星球大战:前线经典系列》的糟糕开局之后,开发工作室Aspyr现在受到了mod玩家的严厉批评。
游戏的预告片清楚地显示Aspyr使用的是modder的工作。但是,有人强调说,在最后版本中不会出现这种情况。
事实证明,这种说法并不正确。在发布时,该系列包括PC和PlayStation上的一个mod,使Asajj Ventress成为一个可玩的角色。这已经通过补丁被纠正了。
Ventress曾经是《前线2》Xbox版本的专属,但mod师iamashaymin很快为Aayla Secura创建了一个新皮肤的mod,将Ventress带到PC版本。
进一步消息a关于《星球大战:前线》经典系列:
那么你怎么知道Aspyr使用了mod?关于预告片中的角色是如何使用艾拉·塞库拉的动画和光剑的。顺便说一下,后来的mod版本纠正了这一点,所以Aspyr甚至没有使用它的最新版本。
“这个版本完全是一团糟,”modder iamashaymin这样描述IGN的情况。他们不得不在20年前的游戏发行之前和之后立即发布补丁,这说明了一切。”
“有很多奇怪的问题让人觉得开发过于匆忙。游戏中的一些纹理甚至与《前线1》中的纹理相混淆,例如Kashyyyk的水是《前线1》中的蓝色,而不是《前线2》中的灰色。DLC地图在许多地方使用了完全错误的纹理。”
mod社区实际上对新版本非常热情,但这已经改变了。
iamashaymin说道:“我们希望能够通过改进而变得更好,当然我们也愿意将修改后的内容移植并重新开发以配合新游戏。”“许多玩家已经在期待一般性的漏洞修复,比如一个众所周知的问题,即在死星上,队伍增援的门票数量减少了两倍,以及由于简单的打字错误而无法播放的对话。”
The Collection将《iamashaymin》描述为一款“带有许多我们过去已经解决过的问题的破碎游戏”。这种形式的出版物感觉“就像肚子上挨了一拳”。











