错失的机会:一家出版公司如何浪费了主导在线视频游戏市场的机会
2025-07-12 00:33

错失的机会:一家出版公司如何浪费了主导在线视频游戏市场的机会

  

  

  这家发行商本可以成为最大的在线视频游戏商店,但它做出了有史以来最糟糕的决定

  在21世纪初,BioWare本可以提供一个像Steam一样强大的在线平台。但不幸的是……

  你可能已经错失良机,但在21世纪初,BioWare开设了自己的在线商店,为自己提供了销售一系列第三方游戏的独特机会,特别是那些来自《巫师》的授权游戏,但最重要的是要成为一个与Steam相当的平台。记者Jeremy Peel最近在X(前twitter)上回忆了一件轶事,他在2018年看到了BioWare前产品经理Rob Bartel为粉丝杂志Wild Surge所做的采访。他是这样说的:

  BioWare成员显然担心版权法对数字发行的影响。当时,准确地说是2004年,《数字千年版权法》还是一个非常新且模糊的概念。这太糟糕了,因为当时的Steam还没有像今天这样强大,它不得不害怕竞争。今天,没有人,甚至是Epic Games和它的一批免费游戏,可以与Valve的霸主相提并论。更不用说EA和育碧这样的发行平台了。

  因此BioWare满足于为《无冬之夜》(游戏邦注:这是一款来自《龙与地下城》的RPG)销售DLC模块。我们来自gamesradar的同事还提醒我们,CD Projekt过去曾与BioWare合作过,《巫师》是基于《无冬之夜》中使用的Aurora引擎的修改版本,BioWare甚至在推广《Jade Empire》时将《巫师》放在了E3的展示台上,《Jade Empire》的声誉在今天已经无法与《巫师》RPG相媲美了。他们可能在自己的平台上做得很好。简而言之,BioWare有时会做出错误的选择。

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