
微软进入电子游戏领域至今已有23年之久。在2001年拉斯维加斯国际消费电子展(CES)上,这家美国巨头宣布推出首款游戏机,并利用世嘉所遇到的困难,以数百万美元的投资赶上其稳固的竞争对手,成为第三大制造商。
如今,投资已达数十亿美元,特别是收购Bethesda和动视(总计近800亿美元),并且由于紧随其后,野心明显发生了变化。从现在开始,Xbox Game Pass订阅将成为衡量微软游戏部门健康状况的一个指标,而主机现在只是增加用户数量的又一种媒介。
但如今的发展方向似乎遇到了某种玻璃天花板,订阅量现在正艰难地跨越某个门槛。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和他的团队为自己的数据在三年多一点的时间里呈指数级增长而感到自豪,他们毫不犹豫地传达了良好的结果,结果却沉默了好一阵子。相反地,最近所发出的信号并不是真正针对消费者,包括在试图说服新玩家去扩大其用户时不受欢迎的价格上涨。
和所有的大公司一样,如果数据不符合预期,他想用不同的方式看待问题。现在看来,这种战略上的变化正在内部顺利进行。最近有很多谣言流传,在本周末达到了顶峰。我们提醒你,这一切都始于一个月前,从走廊的谣言已经表明,希望将主机独家到新媒体。所有人的目光都转向了日本开发商Tango Gameworks所创造的游戏《HiFi Rush》。
一款“小型”单人游戏,就像《Ori》系列中的两款游戏一样,拥有在任天堂Switch上大受欢迎的所有元素。不过,当有传言说将《Sea of Thieves》移植到PlayStation 5平台时,这个传言又发生了变化。作为一款AA和服务游戏,许多人认为这是一个相当合理的决定,尽管它显然还有待验证。
但这还远远没有结束,在过去的两天里,有其他的声音声称Starfield和Indiana Jones可能会失去他们的排他性,根据Tom Warren的说法,这仅仅是在他们在Xbox上发布几个月后。必须指出的是,《Starfield》最终无法增加Xbox Game Pass订阅数量,而且很难看出其他游戏的情况如何,它们必然会从更少的沟通中受益。尽管在Steam上取得了出色的销售成绩,但盈利的目标必然包括向新媒体开放,这是一种短期战略,而更像是一种长期战略,直到现在。
可想而知,微软的游戏分支将采取前所未有的姿态,继续生产自己的主机,同时作为第三方发行商在所有可能的媒体上发行游戏。除此之外,也有传言称,下一款《使命召唤》可能不会在Xbox Game Pass的第一天发布,目的是为了盈利。我们认为,这个问题必须在内部解决
即使Xbox的新任总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)决定澄清这一切,问题显然仍未得到解答。有传言称微软将在春季发表演讲,但考虑到玩家的兴奋,微软很快就会考虑其未来的战略。











