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开发商选择《勇敢的羔羊》作为他的处女作《医院》,主题是最大的人为灾难之一:第一次世界大战。然而,《战争医院》不会让你作为一名士兵进入战壕,你也不会在战略地图或实时战斗中决定战争的进程。
而《战争医院》会让你成为法国阵地附近医院的院长。受伤的士兵经常被送到你的医院,你最好能让他们恢复健康,然后决定他们的进一步“用途”。对于一款电脑游戏来说很难。在这个游戏检查中,我将发现在这个场景中是否存在游戏乐趣。
在这里,您可以看到您的医院区域概览。要到达侦察帐篷和急救站,你必须滚动一下。
日常临床实践
如果病人在手术中幸存下来,他就会去康复中心。一旦士兵完全康复,你将决定是将他送回战壕以增强战斗力,还是将他送回总部或将他从军队中释放出来。每个行动都会给War Hospital不同的货币奖励:因为战壕之间经常发生战斗,所以你必须派遣士兵回去,这样战斗区域才会有足够的人手。时间线会告诉你需要多少士兵来抵抗这次袭击。你将收到派往总部的战士的军事支票。然后你用这些钱来改善你的设施或购买材料和食物。然而,每一个退伍的士兵给你一个士气点。有了高士气评级,你的员工会工作得更快,疲倦得更慢。战争医院的主要任务是尽可能平衡地管理战斗力、资源开采和士气指标。
在第一章的末尾,我雇用了五名医生:除了三名外科医生之外,还有一名创伤和化学伤害专家。还有四个病人在等着和外科医生见面,我不会的只要拒绝雪莱·霍普。
你的日常事务
在游戏中,你可以从鸟瞰的角度看到你的医院和它的各个部门和建筑。还有一些被动式建筑,比如仓库和员工宿舍,在那里你可以获得有关基础设施的信息。以及你积极协调员工部署的建筑。你决定医疗团队在哪里工作,他们把士兵从野战医院运送到手术室,到康复中心或墓地。你也可以为你的生产建筑或建设项目分配工程师。护士也很重要,因为他们提高了手术效率,在野战医院照顾病人或进行康复。
你总是关注着你的员工的疲惫程度。如果它们没有任何再生时间,它们就会在某个时候翻倒,然后一整天都呆在外面。这真的很伤人,可以打破链条。你通过完成总部的任务来招募新员工——尽管我并不真正了解这个系统——并通过随机事件。
然而,在战争医院,你永远无法发挥全部潜力。资源是有限的,经常因为没有足够的军事库存而耗尽。在人员方面,我一直都需要更多的医生,更多的护士——哦,实际上是所有方面都需要更多。
在游戏的最初几个小时里,分配员工是件苦差事。考虑到目前的劳动力,激活轮班制度对我来说是有意义的。
在游戏过程中空闲…
或者换句话说:《战争医院》是一款非常统一的游戏。如果你实时运行它,你可以花一整天的时间。然而,在我身上发生的事情还不够多。这就是为什么,在习惯了一段时间后,我几乎只使用最快的时间前进,当需要采取行动时总是放慢速度。因此,完成同样的任务(分配病人、重新安排员工、订购货物、选择改进)感觉更像是工作。
在我看来,关于战地医院生活的大大小小的故事太少了,这些故事使我更接近我的工作人员,了解他们的需求以及人民的苦难。在我看来,许多东西,比如士兵们简短而迅速地重复的传记,似乎都被删减到了最基本的部分。有时总会有小的偏差,有时你会决定手术的下一步,但这很快就变成了例行公事。
此外,我对用户界面也有不满之处。没有快捷键,改变键分配是不可能的,我所关心的是重新分配从WASD到光标键的滚动功能-左手问题。尤其是在最初的几个小时里,鼠标悬停的信息会让我更容易上手。尽管他们现在仍然很有帮助,这样我就可以直接看到我的护理人员在哪个领域是最有效的,我不必先绕道去员工窗口。
决定之日:亚伦·维纳给我三个战壕中的战斗力,三个军事检查或三个士气点。
结论
对于这个游戏检查,我只完成了三个章节中的第一个章节,花了我大约8个小时的时间。所以我不知道随着游戏的发展还会添加什么元素。然而,我相信它将基本保持原样。这在原则上并不是一件坏事。基本上,我真的很喜欢《战争医院》——尽管在一段时间后,这个过程会重复,我无法与这个令人沮丧的场景建立情感联系。另一方面,医院的日常管理和缓慢但稳定的扩张在游戏层面上挑战了我,创造了一些像玩一样的乐趣。
针对PC, Playstation 5, Xbox Series X的策略
单人
适合初学者,高级用户和专业人士
价格:29.99欧元
一句话:令人沮丧和不舒服的游戏主题,然而,它被重复和太多的“F方案”所掩盖。











