
你还记得2005年的E3吗?当时,索尼展示了一款外观怪异的控制器,至今仍让人惊叹不已。
DualSense无疑是市场上最好的控制器之一,它的几个功能都可以得分。这包括触觉反馈和自适应触发器。
不那么令人信服的是一种曾经为PS3推出但从未到达零售商手中的模型。这款游戏的设计让人想起了回旋镖,并在2005年的E3上引起了不小的轰动,但并不是一种积极的方式。
Boomerang控制器的休闲演示与PlayStation 3的演示一起进行。在2005年E3之前,这已经是一个公开的秘密了。然而,索尼成功地将技术细节和设计保密。
索尼在发布会上并未提及这款特殊的控制器。然而,在新闻材料、贸易博览会的玻璃陈列柜和主舞台上都可以看到这一点。
即使在2005年E3之后,也没有关于回旋镖的更多细节。仅仅一年后,索尼在2016年E3上推出了PS3的Sixaxis控制器,该控制器与主机一起包含,后来被DualShock 3取代。
后来人们发现,在2005年E3展上公布的最初的PlayStation 3控制器仅仅是索尼为发售这款游戏机准备的设计模型。
该公司承认,反响很强烈。然而,对这个设计有不同的意见:有些人支持它,有些人反对它。
作为PlayStation硬件概念设计师的Teiyu Goto后来谈到了回旋镖形状控制器的起源。因此,人们希望有所改变。
后藤健二说:“久多良木会长想让管制员有所不同。”“坦率地说,我们把人体工程学放在一边,只考虑它所创造的视觉印象。我们想为展览呈现一种前卫的模式,并冒着被批评的风险。”
根据Goto的说法,Boomerang控制器最终没有进入市场的原因很简单,这与玩家的习惯有关。从视觉上看,它是未来主义的,但实际上它足以让你看到它与《DualShock 2》的区别。
在E3之后,索尼进行了各种焦点小组测试,并得出结论,消费者和PlayStation粉丝希望以熟悉的DualShock设计体验他们的PlayStation 3游戏。
“有很多玩家已经习惯了PlayStation控制器。他就像汽车的方向盘。改变人们的习惯并不容易。”后藤继续说道。“改变的愿望是存在的,但PlayStation的遗产更强大。”
设计师后来解释说,控制器的微小变化可能会让玩家感到不安,不值得冒险。
玩家一想到回旋镖控制器可能就会手抽筋。PS3本身更有说服力:在延迟之后,主机最初于2006年11月在美国和日本的商店开始销售。欧洲人不得不等到2007年3月。
由于时间优势,微软凭借Xbox 360在很长一段时间内取得了更大的成功,而索尼则以超过8740万的销量在最后时刻超越了微软。
后续主机的情况甚至更好:PS4的销量达到了1.17亿。而PS5是最后一个做到这一点的,它突破了5000万大关。











