
5年前在3DS上发行的《皮卡丘侦探》将传统的《pokemon》元素转换为Phoenix Wright/Professor Layton所熟悉的神秘元素。训练师、皮卡丘球和为了收集证据、推理和一个比自己的名字更能说话的皮卡丘而进行的战斗都消失了。一年后,改编的电影成为当时票房第二高的电子游戏电影。虽然游戏留下了一个松散的中心线索,但与游戏系列无关的电影将所有内容整齐地捆绑在一起。而《皮卡丘侦探归来》则需要处理这种差异,从而影响到游戏续作的故事情节。
搭档蒂姆·古德曼(Tim Goodman)和名义上的侦探皮卡丘(Detective Pikachu)在前一款游戏中因调查工作而获得奖项。当然,没过多久事情就出了问题,他们在继续寻找蒂姆的父亲哈里的同时,解决了一系列相互关联的谜团。我欢迎他们与蒂姆的熟悉关系,蒂姆是皮卡丘粗暴、大口喝咖啡的喜剧宽慰的直男。看到这种关系随着案件在游戏中变得越来越个人化而不断发展和发展,感觉很棒。
游戏玩法基本保持不变,你可以在Ryme City的街道、寺庙废墟和其他不同的地方奔跑,与你看到的每个人和pok
mon聊天。它构建了世界,通过皮卡丘的翻译赋予了poksamon个性,并为你的笔记本汇编了证据。一旦你有了足够的文件,就可以推断出你可能已经猜到的事实,但现在有了证据来支持。案件再次以多项选择题的形式结束,你将案件展开并找出罪魁祸首。我很欣赏游戏中的生活质量选项,比如更快的移动速度、简洁的文本导航和过场动画的快进按钮。
皮卡丘与其他波克萨蒙人合作的能力无疑是最好的补充。用Growlithe寻找线索,用Darmanitan冲破障碍,用Luxray穿透墙壁,所有这些都提供了一种受欢迎的主动游戏玩法,可以摆脱不断滚动文本和环境搜索。这些序列并不是革命性的,但它们最终允许你在这个系列中使用一些poksammon的能力(众所周知,皮卡丘侦探不能使用他的能力)。
支线任务会改变你正在处理的主要案件之外的情况。有人会需要帮助寻找失踪的poksammon朋友,或者一个固执的教授会描述一个你可以留意的人。这些会让你把注意力集中在主要案例上,但收效甚微。当一个新的章节开始时,你可以滚动一份报纸,上面有你帮助过的所有npc。我做这些更多的是出于义务,而不是追求成就感。
简单、卡通的视觉效果是对3DS入口的一种改进,并且很适合游戏的基调。不幸的是,环境导航是停留在过去。当你在小块城镇中来回奔跑或在建筑物的楼层中穿行时,烦人的加载屏幕总是伴随着你。
我喜欢整个故事的弧线和个别案例的故事,即使你不会真的被难住。然而,令人失望的是,这部2019年的电影忽略了这款游戏的一些关键时刻。虽然许多情节元素明显不同,但那些排列在一起的元素让我觉得我已经看到了剧透。了解这个故事的唯一方法就是玩3DS游戏,而不是看电影。那些只看过电影并希望游戏能够延续前作的玩家将会有一种不和谐的体验,因为特定的角色和叙事节奏出现在不同的地方。当然,这只是对游戏的评论,但你应该知道你将根据自己的游戏背景进入什么领域。
虽然还有改进的空间,但这对奇怪的组合和他们的新把戏的回归是有趣的。如果前一款游戏的风格不适合你,你的想法也不会改变,但耐心的玩家应该会对后续游戏感到满意。











