《无人深空》的开发者表示,在PS5 Pro版本中执行8K的视觉效果“完全重置了我的世界观”,因为“重复叙述”4K和8K没有区别
2025-05-31 16:10

《无人深空》的开发者表示,在PS5 Pro版本中执行8K的视觉效果“完全重置了我的世界观”,因为“重复叙述”4K和8K没有区别

  

  一名《无人深空》开发者表示,在发现8K和4K分辨率没有区别的“先见”之后,花了几个月时间在PS5 Pro上支持Hello Games的开放世界探索游戏“完全重置了我的世界观”。

  引擎程序员Martin Griffiths最近表示,因为Hello Games是一个小团队,所以制作支持PS5 Pro的开放世界游戏是一项“艰难的工作”,他详细阐述了制作游戏的经验。也就是说,他对8K渲染有不同的看法,他承认《无人深空》的视觉升级是“一个非常意想不到的惊喜”,因为他之前已经有了先入为主的想法。

  “有一种持续重复的说法和群体认为,没有人能分辨4K和8K的区别,或者你需要一些怪物电视才能注意到8K的额外分辨率。当我在《无人深空》中执行8K和PS5 Pro支持时,我完全重置了自己的世界观。”“客观地说,我发现这在视觉上是一个非常明显的进步,即使‘只是’使用PSSR和略高于4K的源,也会推动最终的显示输出。

  “这是一个非常意外的惊喜,但事后看来,这是基于没有证据的先入之见,”他继续说。“我现在相信,到PS6时代,8K将成为主流,因为展示差异的内容会被过滤掉,显示面板的价格也会下降。”

  Griffiths对此的看法并不令人惊讶——在PS5 Pro发布之前,他说作为一名引擎程序员,“从PS1开始经历了所有的PS迭代”,“主机绝对是棒的。”在我们的PS5 Pro评测中,我们给了它3.5星(满分5星),称赞了它光滑的设计和改进的光线追踪,但也指出它的价格“对大多数升级者来说都太贵了”。

  《无人深空》的开发者再次提醒我们游戏开发的难度:要平衡20种不同的格式,在PC上使用“大约140种图像选择组合”。

  类别

  PC游戏PS5 PS4 Xbox系列X Xbox One任天堂Switch平台PlayStation Xbox任天堂

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